节点简介
Name 中文名 介绍 Category
Finger Touch 手指触碰 检测手指触碰事件。 Event
Late Update 延迟更新 在每一帧结束时执行更新。 Event
Pinch and Rotate 捏合与旋转 允许用户使用两根手指进行捏合和旋转交互。 Event
Screen Hold 屏幕长按 检测用户是否在屏幕上长按。 Event
Screen Pan 屏幕拖动 跟踪手指在屏幕上的移动。 Event
Screen Tap 屏幕点击 检测屏幕上的单次点击。 Event
Start 开始 在效果开始时执行事件。 Event
Update 更新 每帧运行更新函数。 Event
Video Record 视频录制 检测视频录制的开始或结束。 Event
And 当所有输入均为 true 时返回 true Logic
Equal 相等 检查两个值是否相等。 Logic
Greater Than 大于 检查一个值是否大于另一个值。 Logic
Greater or Equal 大于或等于 检查一个值是否大于或等于另一个值。 Logic
Is Null 为空 检查一个值是否为空。 Logic
Less Than 小于 检查一个值是否小于另一个值。 Logic
Less or Equal 小于或等于 检查一个值是否小于或等于另一个值。 Logic
Logic Select 逻辑选择 根据条件选择输出。 Logic
Not 返回相反的布尔值。 Logic
Or 如果至少有一个输入为 true 则返回 true Logic
Co-Exec 并行执行 允许多个执行路径并行运行。 Control
Do N 重复 N 次 重复执行某个操作 N 次。 Control
Do Once 只执行一次 确保某个操作只执行一次。 Control
Flip-Flop 翻转器 在两个执行路径之间交替运行。 Control
For Loop 循环 循环执行指定次数的操作。 Control
Gate 门控 根据条件控制执行流程。 Control
If 条件判断 根据布尔条件执行操作。 Control
Sequence 序列 按顺序执行一系列操作。 Control
Switch 开关 根据条件选择执行路径。 Control
Abs 绝对值 返回数字的绝对值。 Math
Acos 反余弦 返回数字的反余弦值。 Math
Add 加法 对两个数字进行相加运算。 Math
Asin 反正弦 返回数字的反正弦值。 Math
Atan 反正切 返回数字的反正切值。 Math
Ceil 向上取整 将数字向上取整到最接近的整数。 Math
Clamp 夹取 将数值限制在指定范围内。 Math
Cos 余弦 返回数字的余弦值。 Math
Cross 叉积 计算两个向量的叉积。 Math
Deg to Rad 角度转弧度 将角度转换为弧度。 Math
Distance 距离 计算两点之间的距离。 Math
Divide 除法 对两个数字进行除法运算。 Math
Dot 点积 计算两个向量的点积。 Math
Exp 指数 计算数字的指数。 Math
Floor 向下取整 将数字向下取整到最接近的整数。 Math
Lerp 线性插值 在两个值之间进行线性插值。 Math
Max 最大值 返回两个数字中较大的一个。 Math
Min 最小值 返回两个数字中较小的一个。 Math
Mod 取余 返回除法运算的余数。 Math
Multiply 乘法 对两个数字进行乘法运算。 Math
Normalize 归一化 将向量归一化为单位向量。 Math
Normalize to Range 归一化到范围内 将数字归一化到指定范围内。 Math
Numerical Range Calculation 数值范围计算 确定数字在指定范围内的位置。 Math
Pow 幂运算 将数字提升到指定的幂次。 Math
Rad to Deg 弧度转角度 将弧度转换为角度。 Math
Random 随机数 在指定范围内生成随机数。 Math
Remap 重新映射 将数字从一个范围映射到另一个范围。 Math
Round 四舍五入 将数字四舍五入到最接近的整数。 Math
Sin 正弦 返回数字的正弦值。 Math
Sqrt 平方根 计算数字的平方根。 Math
Subtract 减法 对两个数字进行减法运算。 Math
Get System Time 获取系统时间 获取当前系统的时间。 Time
Get Time 获取时间 获取效果开始以来经过的时间。 Time
Timer 计时器 在设定的时间间隔后运行事件。 Time
Wait for Seconds 等待秒数 延迟执行指定的秒数。 Time
2D Brush 2D 画笔 将保存的手指绘图输出为2D纹理。 Utility
3D Animation Controller 3D 动画控制器 控制3D模型的动画状态。 Utility
AI Generation Controller AI 生成控制器 管理AI生成的效果。 Utility
Animated Texture Info 动画纹理信息 检索动画纹理的详细信息。 Utility
Animated Texture Player 动画纹理播放器 控制动画纹理的播放。 Utility
Append Arrays 合并数组 合并两个或更多数组。 Utility
Append Strings 拼接字符串 拼接两个或更多字符串。 Utility
Array Info 数组信息 检索数组中项的数量。 Utility
Color Space Converter 颜色空间转换器 在不同的颜色空间之间进行转换。 Utility
Combine 合并 将多个值合并为一个。 Utility
Component Info 组件信息 检索组件的相关信息。 Utility
Continuous Snapshot 连续快照 随时间捕捉一系列图像。 Utility
Counter 计数器 对一个值进行递增或递减操作。 Utility
Data Convert 数据转换 将数据从一种类型转换为另一种类型。 Utility
Delay Set 延时设置 延迟设置某个属性。 Utility
Effect Reset 效果重置 将效果重置为初始状态。 Utility
Effect Resolution Info 效果分辨率信息 获取效果的分辨率设置。 Utility
GIF Texture Info GIF 纹理信息 检索GIF纹理的信息。 Utility
GIF Texture Player GIF 纹理播放器 控制GIF纹理的播放。 Utility
Get Character 获取字符 从字符串中提取一个字符。 Utility
Get Children Scene Objects 获取子场景对象 获取场景对象的所有子对象。 Utility
Get Component by Type 按类型获取组件 查找特定类型的组件。 Utility
Get Enabled 获取启用状态 检查对象是否被启用。 Utility
Get Item from Array 从数组中获取项 从数组中检索一项。 Utility
Get Visibility 获取可见性 检查对象是否可见。 Utility
Image Info 图像信息 获取图像资源的详细信息。 Utility
Index Generator 索引生成器 生成一系列索引。 Utility
Insert Item in Array 向数组中插入项 在数组中插入一项。 Utility
Instantiate Prefab 实例化预制体 创建预制体的新实例。 Utility
Make Array 创建数组 生成一个新数组。 Utility
Material Info 材质信息 检索材质属性。 Utility
Media Picker Event 媒体选择器事件 检测媒体选择事件。 Utility
Media Picker Info 媒体选择器信息 获取所选媒体的信息。 Utility
Pause Recording 暂停录制 暂停媒体录制。 Utility
Peek 查看 查看数组顶部的项而不移除。 Utility
Point in Rect 点在矩形内 检查一个点是否在矩形内。 Utility
Read Data From Buffer 从缓冲区读取数据 从缓冲区读取数据。 Utility
Rect Overlap 矩形重叠 检测两个矩形是否重叠。 Utility
Remove Item From Array 从数组中移除项 移除数组中的指定项。 Utility
Remove Scene Object 移除场景对象 从场景中删除一个对象。 Utility
Renderer Info 渲染器信息 检索渲染属性。 Utility
Replace Substring 替换子字符串 在字符串中替换子字符串。 Utility
Reset Recording 重置录制 重置媒体录制状态。 Utility
Resume Recording 恢复录制 恢复之前暂停的录制。 Utility
Scene Object Info 场景对象信息 检索场景对象的详细信息。 Utility
Screen Image Tap 屏幕图像点击 检测对屏幕图像的点击事件。 Utility
Screen Transform Info 屏幕变换信息 获取屏幕变换的详细信息。 Utility
Select 选择 根据条件选择输出。 Utility
Sensor Data 传感器数据 从设备传感器获取数据。 Utility
Set Animated Texture 设置动画纹理 设置动画纹理。 Utility
Set Array Item Reference 设置数组项引用 更新数组中项的引用。 Utility
Set Enabled 设置启用状态 启用或禁用对象。 Utility
Set Image 设置图像 更新图像资源。 Utility
Set Material 设置材质 为对象指定材质。 Utility
Set Renderer 设置渲染器 更新渲染属性。 Utility
Set Screen Transform 设置屏幕变换 设置屏幕变换属性。 Utility
Set Visibility 设置可见性 显示或隐藏对象。 Utility
Set Visual Effect 设置视觉效果 控制视觉效果参数。 Utility
Snapshot 快照 捕捉当前帧的快照。 Utility
Spin 旋转 持续旋转对象。 Utility
Split 分割 将字符串分割成多个部分。 Utility
Split Array 分割数组 将数组分割成多个部分。 Utility
Split String 分割字符串 根据分隔符将字符串拆分成多个部分。 Utility
Stop Recording 停止录制 停止正在进行的媒体录制。 Utility
String Info 字符串信息 检索字符串的详细信息。 Utility
Substring Info 子字符串信息 从字符串中提取子字符串。 Utility
Texture Info 纹理信息 检索纹理的信息。 Utility
Transit by Time 按时间过渡 使数值随时间进行过渡。 Utility
User Ranking Info 用户排名信息 获取用户的排名信息。 Utility
Vertex to Rect 顶点转矩形 将顶点位置转换为矩形区域。 Utility
Video Texture Info 视频纹理信息 检索视频纹理的详细信息。 Utility
Video Texture Player 视频纹理播放器 控制视频纹理的播放。 Utility
Visual Effect Component Info 视觉效果组件信息 检索视觉效果组件的信息。 Utility
Visual Effect Controller 视觉效果控制器 管理和控制视觉效果。 Utility
Visual Effect Info 视觉效果信息 检索视觉效果的元数据。 Utility
Visual Effect Spawn Controller 视觉效果生成控制器 控制视觉效果的生成。 Utility
Angle Between 夹角 计算两个向量之间的角度。 Transform
Local Transform Info 局部变换信息 检索对象的局部变换数据。 Transform
Look At 朝向 旋转对象以面向目标位置。 Transform
Reflect 反射 将向量围绕给定法线进行反射。 Transform
Rotate Around 环绕旋转 使对象绕特定点旋转。 Transform
Screen to Real World 屏幕坐标转真实世界 将屏幕坐标转换为真实世界位置。 Transform
Screen to World 屏幕转世界 将屏幕坐标转换为世界坐标。 Transform
Set Transform 设置变换 设置对象的变换属性。 Transform
World Transform Info 世界变换信息 检索对象的世界变换数据。 Transform
World to Screen 世界转屏幕 将世界坐标转换为屏幕坐标。 Transform
Face Avatar Drive 面部动画驱动 根据检测到的表情驱动头像的面部动作。 Head & Face
Face Avatar Result 面部动画结果 获取面部动画数据。 Head & Face
Face Detection 面部检测 检测并跟踪摄像头视图中的面部。 Head & Face
Face Info 面部信息 提供检测到面部的详细信息。 Head & Face
Face Stretch Info 面部拉伸信息 检索应用于面部的拉伸参数。 Head & Face
Facial Expression Detection 面部表情检测 检测特定的面部表情。 Head & Face
Facial Movement Detection 面部运动检测 跟踪面部肌肉运动。 Head & Face
Head Movement Detection 头部运动检测 检测头部的运动和方向。 Head & Face
Pet Face Detection 宠物面部检测 检测摄像头视图中的动物面孔。 Head & Face
Pet Face Info 宠物面部信息 提供检测到的宠物面部数据。 Head & Face
Set Face Stretch 设置面部拉伸 动态调整面部拉伸参数。 Head & Face
3D Hand Info 3D 手部信息 捕捉并输出用户在3D空间中手部的位置和旋转的详细信息。 Hand
Gesture Detection 手势检测 识别特定的手势。 Hand
Hand Detection 手部检测 检测并跟踪摄像头视图中的手部。 Hand
Hand Info 手部信息 提供检测到的手部的详细信息,包括关键点和运动。 Hand
Body Detection 身体检测 检测并跟踪人体。 Body
Body Keypoint Selection 身体关键点选择 允许选择身体上的特定关键点。 Body
Body to Screen Proportion Judgment 身体与屏幕比例判断 测量身体相对于屏幕尺寸的比例。 Body
Custom Bone Angle Judgment 自定义骨骼角度判断 判断自定义骨骼之间的角度。 Body
Custom Human Motion Judgment 自定义人体运动判断 评估用户定义的身体运动。 Body
Custom Human Posture Judgment 自定义人体姿态判断 判断用户定义的身体姿态。 Body
Custom Skeleton Selection 自定义骨架选择 选择特定的骨架配置。 Body
Full Body Keypoint Information 全身关键点信息 检索检测到人体的所有关键点。 Body
Human Action Detection 人体动作检测 识别特定的人体动作。 Body
Human Keypoint Relative Relationship Judgment 人体关键点相对关系判断 分析身体关键点之间的关系。 Body
Human Pose Estimation 人体姿态估计 估计并跟踪人体姿态。 Body
Human Skeleton Relative Relationship Assessment 人体骨架相对关系评估 评估骨架中各骨骼之间的关系。 Body
Judging the angle between connected bones 连接骨骼间角度判断 测量连接骨骼之间的角度。 Body
The Relationship Between Human Skeletons 人体骨架之间的关系 评估和比较不同骨架之间的关系。 Body
2D Line Collider 2D 线碰撞器 为2D线添加碰撞检测。 Physics
2D Line Renderer 2D 线渲染器 动态渲染2D线条。 Physics
3D Physics Interactor 3D 物理交互器 使基于3D物理的交互成为可能。 Physics
Acceleration Controller 加速度控制器 对指定刚体施加连续加速度。 Physics
Apply Impulse 施加脉冲 对3D刚体施加瞬时力。 Physics
Apply Impulse 2D 2D 施加脉冲 对2D刚体施加瞬时力。 Physics
Collision Event 碰撞事件 检测对象之间的碰撞。 Physics
Collision Event 2D 2D 碰撞事件 在2D物理环境中检测碰撞。 Physics
Collision Info 碰撞信息 提供碰撞事件的详细信息。 Physics
Force Controller 力控制器 动态施加力到3D对象。 Physics
Force Controller 2D 2D 力控制器 动态施加力到2D对象。 Physics
Physics Info 物理信息 检索对象的通用物理属性。 Physics
Ray Cast 射线投射 在3D空间中发射射线以检测对象。 Physics
Ray Cast 2D 2D 射线投射 在2D空间中发射射线以检测对象。 Physics
Velocity Controller 速度控制器 控制物理对象的速度。 Physics
Animal Sound Detection 动物声音检测 检测特定的动物声音。 Audio
Audio Player Controller 音频播放器控制器 控制音频文件的播放。 Audio
Audio Resource 音频资源 加载音频资源。 Audio
Audio Resource Controller 音频资源控制器 动态管理音频资源。 Audio
Audio from Microphone 来自麦克风的音频 捕捉来自设备麦克风的实时音频输入。 Audio
Beats Detection 节拍检测 检测音轨中的节拍。 Audio
Detection Output 检测输出 输出检测到的音频事件。 Audio
Keyword Detection 关键词检测 检测特定的口语关键词。 Audio
Mixer 混音器 调整音频混音参数。 Audio
Onset Detection 起始检测 检测音频信号中的瞬时变化。 Audio
Pitch Detection 音高检测 确定音频信号的音高。 Audio
Sound Library 音效库 提供预定义音效库的访问。 Audio
Speaker 扬声器 将音频输出到扬声器组件。 Audio
Spectrum Detection 频谱检测 分析音频信号的频率谱。 Audio
Volume 音量 调整音频音量级别。 Audio
Volume Detection 音量检测 检测音频音量水平的变化。 Audio
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