Name | 中文名 | 介绍 | Category |
---|---|---|---|
Finger Touch | 手指触碰 | 检测手指触碰事件。 | Event |
Late Update | 延迟更新 | 在每一帧结束时执行更新。 | Event |
Pinch and Rotate | 捏合与旋转 | 允许用户使用两根手指进行捏合和旋转交互。 | Event |
Screen Hold | 屏幕长按 | 检测用户是否在屏幕上长按。 | Event |
Screen Pan | 屏幕拖动 | 跟踪手指在屏幕上的移动。 | Event |
Screen Tap | 屏幕点击 | 检测屏幕上的单次点击。 | Event |
Start | 开始 | 在效果开始时执行事件。 | Event |
Update | 更新 | 每帧运行更新函数。 | Event |
Video Record | 视频录制 | 检测视频录制的开始或结束。 | Event |
And | 与 | 当所有输入均为 true 时返回 true 。 |
Logic |
Equal | 相等 | 检查两个值是否相等。 | Logic |
Greater Than | 大于 | 检查一个值是否大于另一个值。 | Logic |
Greater or Equal | 大于或等于 | 检查一个值是否大于或等于另一个值。 | Logic |
Is Null | 为空 | 检查一个值是否为空。 | Logic |
Less Than | 小于 | 检查一个值是否小于另一个值。 | Logic |
Less or Equal | 小于或等于 | 检查一个值是否小于或等于另一个值。 | Logic |
Logic Select | 逻辑选择 | 根据条件选择输出。 | Logic |
Not | 非 | 返回相反的布尔值。 | Logic |
Or | 或 | 如果至少有一个输入为 true 则返回 true 。 |
Logic |
Co-Exec | 并行执行 | 允许多个执行路径并行运行。 | Control |
Do N | 重复 N 次 | 重复执行某个操作 N 次。 |
Control |
Do Once | 只执行一次 | 确保某个操作只执行一次。 | Control |
Flip-Flop | 翻转器 | 在两个执行路径之间交替运行。 | Control |
For Loop | 循环 | 循环执行指定次数的操作。 | Control |
Gate | 门控 | 根据条件控制执行流程。 | Control |
If | 条件判断 | 根据布尔条件执行操作。 | Control |
Sequence | 序列 | 按顺序执行一系列操作。 | Control |
Switch | 开关 | 根据条件选择执行路径。 | Control |
Abs | 绝对值 | 返回数字的绝对值。 | Math |
Acos | 反余弦 | 返回数字的反余弦值。 | Math |
Add | 加法 | 对两个数字进行相加运算。 | Math |
Asin | 反正弦 | 返回数字的反正弦值。 | Math |
Atan | 反正切 | 返回数字的反正切值。 | Math |
Ceil | 向上取整 | 将数字向上取整到最接近的整数。 | Math |
Clamp | 夹取 | 将数值限制在指定范围内。 | Math |
Cos | 余弦 | 返回数字的余弦值。 | Math |
Cross | 叉积 | 计算两个向量的叉积。 | Math |
Deg to Rad | 角度转弧度 | 将角度转换为弧度。 | Math |
Distance | 距离 | 计算两点之间的距离。 | Math |
Divide | 除法 | 对两个数字进行除法运算。 | Math |
Dot | 点积 | 计算两个向量的点积。 | Math |
Exp | 指数 | 计算数字的指数。 | Math |
Floor | 向下取整 | 将数字向下取整到最接近的整数。 | Math |
Lerp | 线性插值 | 在两个值之间进行线性插值。 | Math |
Max | 最大值 | 返回两个数字中较大的一个。 | Math |
Min | 最小值 | 返回两个数字中较小的一个。 | Math |
Mod | 取余 | 返回除法运算的余数。 | Math |
Multiply | 乘法 | 对两个数字进行乘法运算。 | Math |
Normalize | 归一化 | 将向量归一化为单位向量。 | Math |
Normalize to Range | 归一化到范围内 | 将数字归一化到指定范围内。 | Math |
Numerical Range Calculation | 数值范围计算 | 确定数字在指定范围内的位置。 | Math |
Pow | 幂运算 | 将数字提升到指定的幂次。 | Math |
Rad to Deg | 弧度转角度 | 将弧度转换为角度。 | Math |
Random | 随机数 | 在指定范围内生成随机数。 | Math |
Remap | 重新映射 | 将数字从一个范围映射到另一个范围。 | Math |
Round | 四舍五入 | 将数字四舍五入到最接近的整数。 | Math |
Sin | 正弦 | 返回数字的正弦值。 | Math |
Sqrt | 平方根 | 计算数字的平方根。 | Math |
Subtract | 减法 | 对两个数字进行减法运算。 | Math |
Get System Time | 获取系统时间 | 获取当前系统的时间。 | Time |
Get Time | 获取时间 | 获取效果开始以来经过的时间。 | Time |
Timer | 计时器 | 在设定的时间间隔后运行事件。 | Time |
Wait for Seconds | 等待秒数 | 延迟执行指定的秒数。 | Time |
2D Brush | 2D 画笔 | 将保存的手指绘图输出为2D纹理。 | Utility |
3D Animation Controller | 3D 动画控制器 | 控制3D模型的动画状态。 | Utility |
AI Generation Controller | AI 生成控制器 | 管理AI生成的效果。 | Utility |
Animated Texture Info | 动画纹理信息 | 检索动画纹理的详细信息。 | Utility |
Animated Texture Player | 动画纹理播放器 | 控制动画纹理的播放。 | Utility |
Append Arrays | 合并数组 | 合并两个或更多数组。 | Utility |
Append Strings | 拼接字符串 | 拼接两个或更多字符串。 | Utility |
Array Info | 数组信息 | 检索数组中项的数量。 | Utility |
Color Space Converter | 颜色空间转换器 | 在不同的颜色空间之间进行转换。 | Utility |
Combine | 合并 | 将多个值合并为一个。 | Utility |
Component Info | 组件信息 | 检索组件的相关信息。 | Utility |
Continuous Snapshot | 连续快照 | 随时间捕捉一系列图像。 | Utility |
Counter | 计数器 | 对一个值进行递增或递减操作。 | Utility |
Data Convert | 数据转换 | 将数据从一种类型转换为另一种类型。 | Utility |
Delay Set | 延时设置 | 延迟设置某个属性。 | Utility |
Effect Reset | 效果重置 | 将效果重置为初始状态。 | Utility |
Effect Resolution Info | 效果分辨率信息 | 获取效果的分辨率设置。 | Utility |
GIF Texture Info | GIF 纹理信息 | 检索GIF纹理的信息。 | Utility |
GIF Texture Player | GIF 纹理播放器 | 控制GIF纹理的播放。 | Utility |
Get Character | 获取字符 | 从字符串中提取一个字符。 | Utility |
Get Children Scene Objects | 获取子场景对象 | 获取场景对象的所有子对象。 | Utility |
Get Component by Type | 按类型获取组件 | 查找特定类型的组件。 | Utility |
Get Enabled | 获取启用状态 | 检查对象是否被启用。 | Utility |
Get Item from Array | 从数组中获取项 | 从数组中检索一项。 | Utility |
Get Visibility | 获取可见性 | 检查对象是否可见。 | Utility |
Image Info | 图像信息 | 获取图像资源的详细信息。 | Utility |
Index Generator | 索引生成器 | 生成一系列索引。 | Utility |
Insert Item in Array | 向数组中插入项 | 在数组中插入一项。 | Utility |
Instantiate Prefab | 实例化预制体 | 创建预制体的新实例。 | Utility |
Make Array | 创建数组 | 生成一个新数组。 | Utility |
Material Info | 材质信息 | 检索材质属性。 | Utility |
Media Picker Event | 媒体选择器事件 | 检测媒体选择事件。 | Utility |
Media Picker Info | 媒体选择器信息 | 获取所选媒体的信息。 | Utility |
Pause Recording | 暂停录制 | 暂停媒体录制。 | Utility |
Peek | 查看 | 查看数组顶部的项而不移除。 | Utility |
Point in Rect | 点在矩形内 | 检查一个点是否在矩形内。 | Utility |
Read Data From Buffer | 从缓冲区读取数据 | 从缓冲区读取数据。 | Utility |
Rect Overlap | 矩形重叠 | 检测两个矩形是否重叠。 | Utility |
Remove Item From Array | 从数组中移除项 | 移除数组中的指定项。 | Utility |
Remove Scene Object | 移除场景对象 | 从场景中删除一个对象。 | Utility |
Renderer Info | 渲染器信息 | 检索渲染属性。 | Utility |
Replace Substring | 替换子字符串 | 在字符串中替换子字符串。 | Utility |
Reset Recording | 重置录制 | 重置媒体录制状态。 | Utility |
Resume Recording | 恢复录制 | 恢复之前暂停的录制。 | Utility |
Scene Object Info | 场景对象信息 | 检索场景对象的详细信息。 | Utility |
Screen Image Tap | 屏幕图像点击 | 检测对屏幕图像的点击事件。 | Utility |
Screen Transform Info | 屏幕变换信息 | 获取屏幕变换的详细信息。 | Utility |
Select | 选择 | 根据条件选择输出。 | Utility |
Sensor Data | 传感器数据 | 从设备传感器获取数据。 | Utility |
Set Animated Texture | 设置动画纹理 | 设置动画纹理。 | Utility |
Set Array Item Reference | 设置数组项引用 | 更新数组中项的引用。 | Utility |
Set Enabled | 设置启用状态 | 启用或禁用对象。 | Utility |
Set Image | 设置图像 | 更新图像资源。 | Utility |
Set Material | 设置材质 | 为对象指定材质。 | Utility |
Set Renderer | 设置渲染器 | 更新渲染属性。 | Utility |
Set Screen Transform | 设置屏幕变换 | 设置屏幕变换属性。 | Utility |
Set Visibility | 设置可见性 | 显示或隐藏对象。 | Utility |
Set Visual Effect | 设置视觉效果 | 控制视觉效果参数。 | Utility |
Snapshot | 快照 | 捕捉当前帧的快照。 | Utility |
Spin | 旋转 | 持续旋转对象。 | Utility |
Split | 分割 | 将字符串分割成多个部分。 | Utility |
Split Array | 分割数组 | 将数组分割成多个部分。 | Utility |
Split String | 分割字符串 | 根据分隔符将字符串拆分成多个部分。 | Utility |
Stop Recording | 停止录制 | 停止正在进行的媒体录制。 | Utility |
String Info | 字符串信息 | 检索字符串的详细信息。 | Utility |
Substring Info | 子字符串信息 | 从字符串中提取子字符串。 | Utility |
Texture Info | 纹理信息 | 检索纹理的信息。 | Utility |
Transit by Time | 按时间过渡 | 使数值随时间进行过渡。 | Utility |
User Ranking Info | 用户排名信息 | 获取用户的排名信息。 | Utility |
Vertex to Rect | 顶点转矩形 | 将顶点位置转换为矩形区域。 | Utility |
Video Texture Info | 视频纹理信息 | 检索视频纹理的详细信息。 | Utility |
Video Texture Player | 视频纹理播放器 | 控制视频纹理的播放。 | Utility |
Visual Effect Component Info | 视觉效果组件信息 | 检索视觉效果组件的信息。 | Utility |
Visual Effect Controller | 视觉效果控制器 | 管理和控制视觉效果。 | Utility |
Visual Effect Info | 视觉效果信息 | 检索视觉效果的元数据。 | Utility |
Visual Effect Spawn Controller | 视觉效果生成控制器 | 控制视觉效果的生成。 | Utility |
Angle Between | 夹角 | 计算两个向量之间的角度。 | Transform |
Local Transform Info | 局部变换信息 | 检索对象的局部变换数据。 | Transform |
Look At | 朝向 | 旋转对象以面向目标位置。 | Transform |
Reflect | 反射 | 将向量围绕给定法线进行反射。 | Transform |
Rotate Around | 环绕旋转 | 使对象绕特定点旋转。 | Transform |
Screen to Real World | 屏幕坐标转真实世界 | 将屏幕坐标转换为真实世界位置。 | Transform |
Screen to World | 屏幕转世界 | 将屏幕坐标转换为世界坐标。 | Transform |
Set Transform | 设置变换 | 设置对象的变换属性。 | Transform |
World Transform Info | 世界变换信息 | 检索对象的世界变换数据。 | Transform |
World to Screen | 世界转屏幕 | 将世界坐标转换为屏幕坐标。 | Transform |
Face Avatar Drive | 面部动画驱动 | 根据检测到的表情驱动头像的面部动作。 | Head & Face |
Face Avatar Result | 面部动画结果 | 获取面部动画数据。 | Head & Face |
Face Detection | 面部检测 | 检测并跟踪摄像头视图中的面部。 | Head & Face |
Face Info | 面部信息 | 提供检测到面部的详细信息。 | Head & Face |
Face Stretch Info | 面部拉伸信息 | 检索应用于面部的拉伸参数。 | Head & Face |
Facial Expression Detection | 面部表情检测 | 检测特定的面部表情。 | Head & Face |
Facial Movement Detection | 面部运动检测 | 跟踪面部肌肉运动。 | Head & Face |
Head Movement Detection | 头部运动检测 | 检测头部的运动和方向。 | Head & Face |
Pet Face Detection | 宠物面部检测 | 检测摄像头视图中的动物面孔。 | Head & Face |
Pet Face Info | 宠物面部信息 | 提供检测到的宠物面部数据。 | Head & Face |
Set Face Stretch | 设置面部拉伸 | 动态调整面部拉伸参数。 | Head & Face |
3D Hand Info | 3D 手部信息 | 捕捉并输出用户在3D空间中手部的位置和旋转的详细信息。 | Hand |
Gesture Detection | 手势检测 | 识别特定的手势。 | Hand |
Hand Detection | 手部检测 | 检测并跟踪摄像头视图中的手部。 | Hand |
Hand Info | 手部信息 | 提供检测到的手部的详细信息,包括关键点和运动。 | Hand |
Body Detection | 身体检测 | 检测并跟踪人体。 | Body |
Body Keypoint Selection | 身体关键点选择 | 允许选择身体上的特定关键点。 | Body |
Body to Screen Proportion Judgment | 身体与屏幕比例判断 | 测量身体相对于屏幕尺寸的比例。 | Body |
Custom Bone Angle Judgment | 自定义骨骼角度判断 | 判断自定义骨骼之间的角度。 | Body |
Custom Human Motion Judgment | 自定义人体运动判断 | 评估用户定义的身体运动。 | Body |
Custom Human Posture Judgment | 自定义人体姿态判断 | 判断用户定义的身体姿态。 | Body |
Custom Skeleton Selection | 自定义骨架选择 | 选择特定的骨架配置。 | Body |
Full Body Keypoint Information | 全身关键点信息 | 检索检测到人体的所有关键点。 | Body |
Human Action Detection | 人体动作检测 | 识别特定的人体动作。 | Body |
Human Keypoint Relative Relationship Judgment | 人体关键点相对关系判断 | 分析身体关键点之间的关系。 | Body |
Human Pose Estimation | 人体姿态估计 | 估计并跟踪人体姿态。 | Body |
Human Skeleton Relative Relationship Assessment | 人体骨架相对关系评估 | 评估骨架中各骨骼之间的关系。 | Body |
Judging the angle between connected bones | 连接骨骼间角度判断 | 测量连接骨骼之间的角度。 | Body |
The Relationship Between Human Skeletons | 人体骨架之间的关系 | 评估和比较不同骨架之间的关系。 | Body |
2D Line Collider | 2D 线碰撞器 | 为2D线添加碰撞检测。 | Physics |
2D Line Renderer | 2D 线渲染器 | 动态渲染2D线条。 | Physics |
3D Physics Interactor | 3D 物理交互器 | 使基于3D物理的交互成为可能。 | Physics |
Acceleration Controller | 加速度控制器 | 对指定刚体施加连续加速度。 | Physics |
Apply Impulse | 施加脉冲 | 对3D刚体施加瞬时力。 | Physics |
Apply Impulse 2D | 2D 施加脉冲 | 对2D刚体施加瞬时力。 | Physics |
Collision Event | 碰撞事件 | 检测对象之间的碰撞。 | Physics |
Collision Event 2D | 2D 碰撞事件 | 在2D物理环境中检测碰撞。 | Physics |
Collision Info | 碰撞信息 | 提供碰撞事件的详细信息。 | Physics |
Force Controller | 力控制器 | 动态施加力到3D对象。 | Physics |
Force Controller 2D | 2D 力控制器 | 动态施加力到2D对象。 | Physics |
Physics Info | 物理信息 | 检索对象的通用物理属性。 | Physics |
Ray Cast | 射线投射 | 在3D空间中发射射线以检测对象。 | Physics |
Ray Cast 2D | 2D 射线投射 | 在2D空间中发射射线以检测对象。 | Physics |
Velocity Controller | 速度控制器 | 控制物理对象的速度。 | Physics |
Animal Sound Detection | 动物声音检测 | 检测特定的动物声音。 | Audio |
Audio Player Controller | 音频播放器控制器 | 控制音频文件的播放。 | Audio |
Audio Resource | 音频资源 | 加载音频资源。 | Audio |
Audio Resource Controller | 音频资源控制器 | 动态管理音频资源。 | Audio |
Audio from Microphone | 来自麦克风的音频 | 捕捉来自设备麦克风的实时音频输入。 | Audio |
Beats Detection | 节拍检测 | 检测音轨中的节拍。 | Audio |
Detection Output | 检测输出 | 输出检测到的音频事件。 | Audio |
Keyword Detection | 关键词检测 | 检测特定的口语关键词。 | Audio |
Mixer | 混音器 | 调整音频混音参数。 | Audio |
Onset Detection | 起始检测 | 检测音频信号中的瞬时变化。 | Audio |
Pitch Detection | 音高检测 | 确定音频信号的音高。 | Audio |
Sound Library | 音效库 | 提供预定义音效库的访问。 | Audio |
Speaker | 扬声器 | 将音频输出到扬声器组件。 | Audio |
Spectrum Detection | 频谱检测 | 分析音频信号的频率谱。 | Audio |
Volume | 音量 | 调整音频音量级别。 | Audio |
Volume Detection | 音量检测 | 检测音频音量水平的变化。 | Audio |